home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Zoom 2 / Zoom - Release 2 (1996)(Active Software)[!].iso / games / misc / punter31 / punter.doc < prev    next >
Text File  |  1995-11-25  |  24KB  |  561 lines

  1.  
  2.           PUNTER V3.1 Demo Version (C) 1994-95 Steve & Belinda Bye
  3.  
  4.           Table of Contents:
  5.           -----------------
  6.           System notes 
  7.           Installing To Hard Drive              
  8.           Introduction             
  9.           Starting the game        
  10.           The Racecard             
  11.           The Betting menu         
  12.           Buying and selling horses
  13.           Getting a Loan           
  14.           Hiring Jockeys           
  15.           The race                 
  16.           The Form Book                        
  17.           Special message         
  18.  
  19.  
  20. DISCLAIMER:
  21. If you manage to damage your machine or yourself through the use of this
  22. program then you must be some kind of plonker. 
  23. I, F1 or the distributor of this program cannot be held responsible for 
  24. anything nasty happening through the use of Punter. 
  25. You use this program at your own risk. In other words this program is sold 
  26. As-is.
  27.  
  28.  
  29.  
  30.                                    CREDITS
  31.                                    =======
  32. Punter was designed and coded by Steve Bye. Horse graphics by Belinda Bye
  33.  
  34. Thanks to Dave of Mad P.D for some feedback.
  35.  
  36. Special thanks to Lee Bamber for help with some of the math parts.
  37.  
  38. THE ASSASSINS for putting Punter V1.0 on disk 214
  39.  
  40. 17 Bit Software & other libraries for helping to spread V1.0
  41.  
  42. Title music is an old chip module I found on a PD disk, thanks to Martin
  43. Wall, the author.
  44.  
  45. A big hi to all my Amoszine buddies, too long a list so just the editors: 
  46.  
  47. Andy (Ock eye) Gibson
  48. Lee Bamber
  49. Andy Dobinson
  50. Dave Martin
  51. Paul Overy
  52. Edmund Clay
  53. Andrew Campbell
  54.  
  55. etc. etc. you know who u r.
  56.  
  57. Also thanks to Jonathan Low of Denmark for nagging (excuse the pun) me to
  58. do a new version.
  59.  
  60. ======================
  61. Steve and Belinda Bye
  62. 31 Wellington Road,
  63. Exeter, Devon.
  64. EX2-9DU
  65. ======================
  66.  
  67. Punter was written using the following tools:
  68.  
  69. Amos V1.36/Amos Pro V2
  70. Amos Pro Compiler
  71. Dpaint V3
  72. Edword Pro V5 (registered version)
  73.  
  74. V2.0 Completed on December 5th 1994.
  75.  
  76. V3.0 Completed on June 9th 1995
  77.  
  78. V3.1 Completed on Nov 25th 1995
  79.  
  80.  
  81.      
  82. SYSTEM NOTES:
  83. =============
  84.  
  85. This demo version has an annoying requester and no Load/Save Game,
  86. apart from that this is the full version.
  87.  
  88. To get the full version send £3.99 +50p P+P as a cheque/Po made
  89. payable to F1 Licenceware to:
  90.  
  91. F1 Licenceware (DV)
  92. 31 Wellington Road,
  93. Exeter, Devon.
  94. EX2-9DU
  95.  
  96.  
  97. On the racecard screen pressing m will print up a memory free message. 
  98.  
  99. You can multitask with Punter (Why would you want to?) by pressing
  100. Left Amiga and A.
  101.  
  102. Pressing Shift and Q will quit the game back to Workbench
  103.  
  104. Press l to pay off a loan.
  105.  
  106. press s for save game counter.
  107.  
  108. There is a cheat mode for getting £millions of pounds, I won't spoil it by
  109. telling you where the cheat is, but believe me, it's simple,
  110.  
  111.  
  112. INSTALLING TO HARD DRIVE:
  113. =========================
  114. Simply drag the Punter disk icon to a hard drive directory.
  115.  
  116.  
  117. If you owned an 8 bit jobbie, especially a Spectrum then you may remember a
  118. game I wrote called Classic Trainer? No? What about classic Trainer 2,
  119. Soccer Director, The Manager (Yes I was the first one to release a footy
  120. game called The Manager, 1989) Cup Manager and PUNTER, yep this is a
  121. continuation of that Speccy cop out. All the above games were released
  122. commercially on the GTI label and all got in WH.Smiths, which guarantees
  123. you sales in the thousands. Soccer Director was the most successful of the
  124. above games and got to number 2 in the CTW ship out charts (What the shops
  125. buy for stock but don't necessarily sell!) Anyway, I got all nostalgic there
  126. (mainly about all that lovely money) What I have been getting at, in a round
  127. about sort of way is, that I have been fiddling with racing and football
  128. games for years now but this is my first on the Amiga.
  129.  
  130. Up until four years ago (When I got married) I had a sad gambling addiction.
  131. Being the type of chap that I am, I set out to study horse racing in every
  132. detail, I did this for many years and although I am a bit out of touch with
  133. the racing scene now days it's all pretty much the same. That's my
  134. credentials over with. 
  135.  
  136. This section was supposed to introduce you to the game but I will do that as
  137. we go through each part of this manual anyway so, let's do it...
  138.  
  139.  
  140. Starting the game:
  141. ==================
  142.  
  143. Most of the options in Punter are self-explanatory, but I will give you a
  144. brief run-down of each option just in case any non-racing people are 
  145. having a go.
  146.  
  147. Once loaded a title screen will appear. Click the mouse.
  148.  
  149. The first screen will offer you a choice of 1-4 players, only select more
  150. than one player if you have that amount of human equivalents available, as
  151. the computer does no play as such. You can also select Easy, Hard or Pro.
  152. Select Easy if this is your first try at Punter. A selection is made by
  153. clicking on the preferred option which will then be highlighted, click on OK
  154. when ready.
  155.  
  156. If you selected more than 1 player you will be presented with a game type
  157. option screen. Click on your preferred game type (They are all
  158. self-explanatory) then click on OK. In the one player game the aim of the
  159. game is simply to survive, ie. not going skint. Hopefully the next update 
  160. will see some game types for one player games.
  161.  
  162. Next up is the "Pre-Run race screen. As all the horses and stats start off
  163. clean it can get tiresome playing for three days to get the form built up.
  164. Using the left and right mouse buttons choose how many races you want
  165. pre-run for you (0-100) then press return. If you don't want any just press
  166. return. If you selected more than 5 or so pre-run races then go make a
  167. cuppa, have a bath,watch a film then come back. Alternatively you could
  168. watch in fasination as the horses build up their form. You can cancel this
  169. feature if you get bored by simply clicking the mouse between each race,
  170. the game will continue with the form you have built up so far.
  171.  
  172.  
  173. The racecard
  174. ============
  175. This is the main menu screen. At the top right of the screen 
  176. will be the season counter and RN (Race Number) counter. Directly below will
  177. be the details of the next race, here is a typical example:
  178.  
  179.        Race 1  Doncaster  £27000+  7 Run  7F  Going:Hard   Draw:Low best
  180.          |          |       |        |     |          |          |
  181.          |          |       |      runners |          |      Draw advantage    
  182.    1st of 6 races   |     Total    in race |      State of
  183.     at meeting      |  prize money         |      the turf
  184.                    Venue                 Distance of
  185.                                          race, in
  186.                                          Furlongs
  187.  
  188.  
  189. Each meeting has six races, there are 15 different venues. The total prize
  190. money is split between the winner, second and third horses. Runners range
  191. from 4 to 8. The race distances range from 5 Furlongs to 16F (2 miles) 
  192. There are 4 differing going conditions Heavy, Soft, Firm and Hard. The
  193. advantage differs with course going, and distance.
  194. The only features here that may need closer inspection are:
  195.  
  196. Distance: Each horse has it's own optimum distance, it's part of your job to
  197. discover what it is by studying previous form using the Form book and 
  198. listening to the expert form man's comments (see later) A horse may be head 
  199. and shoulders above the opposition in a race but if it can make the distance
  200. it will more than likely lose.
  201.  
  202. Going: The same applies here, each horse has a preferred going, not quite as
  203. important as the distance but could effect the outcome of a close race.
  204.  
  205. Draw: The draw is only relevant over distances up to 8F. If the draw is,
  206. "Best Low", and your horse is drawn 8 of 8 then your horse is running with a
  207. distinct disadvantage. A good horse and jockey however may overcome this
  208. against weak opposition.
  209.  
  210. Just below the race info are the horses themselves:
  211.  
  212. 000000     17 BIT BOY      A.FOSTER   6-9-02    G.CARTER    3/1
  213.   |               |            |      | |             |      |
  214.   |              Horses      Trainer  | Weight to     |     Odds
  215. last six races   name                 | carry,     Jockey
  216.                                       | (9 stone,
  217.                                       |    2 lbs)
  218.                                       |
  219.                                      Age
  220.  
  221. Form: gives the outcome of the last six races the horse has run in.
  222. 0=hasn't run or was unplaced, 1=Won race, 2=Come 2nd, 3=3rd, 4=4th, L=Last
  223.  
  224. Age: A 9 year old horses chance against a 4 year old with similar form would
  225. give the younger horse an advantage.
  226.  
  227. Weight: Designed to stop long winning streaks, 2lb is added for a win, 1lb
  228. for 2nd place. 1lb is deducted for coming last. Obviously the less weight a
  229. horse has to carry the faster it can run. Just watch a heavy weighted horse
  230. in a real race to see the effect of weight. 
  231.  
  232. Jockey: Jockeys get better the more they win and place.
  233.  
  234. Odds: If you bet £10 on a horse to win at 3/1 you will get back £40. 
  235. odds X Stake + your original stake back. Betting tax has not been implemented
  236. in this version.
  237.  
  238. The bottom part of the main screen contains a menu, which consists of:
  239.  
  240.     1         2        3         4       5        6             7
  241. ----------------------------------------------------------------------
  242. | Player  |        | look   |  Ask    | Run  | Next      |           |
  243. |         | Place  |  at    |tipster  | the  | players   | Load a    |
  244. | Cash    |   a    | form   |for info | race | turn if   | previously|
  245. |         |  bet   | book   |costs £25|      | applicable| saved game|
  246. |         ------------------------------------------------------------
  247. |bet info |        |        |         |        |         |           |
  248. |         |  Buy   |  sell  |  Loan   | Jocks  | Start a | Save the  |
  249. |if applic|   a    |   a    |         |        | newgame | current   |
  250. |         | horse  | horse  |         |        |         | game pos  |
  251. ----------------------------------------------------------------------
  252.     8         9        10       11        12        13            14
  253.  
  254.  
  255.  
  256. 1) Shows whose turn it is, how much cash you have to spend and any bets made.
  257.  
  258. 2) Click here to go to the Betting menu 
  259.  
  260. 3) Click here then on a horses name to view previous form
  261.  
  262. 4) Each time you select Tipster costs you £25, but it is well worth it if
  263.    you intend to have a bet, especially in tricky races. The tipster will
  264.    give you his expert opinion on the horses with the best chances and
  265.    why. And may surmise on the race conditions itself.
  266.  
  267. 5) Click here when all players have done, and watch The race unfold.
  268.    I have a LOT of work to do on the graphical side of the race, I am well
  269.    aware of that! I am looking for someone to offer some help for this. 
  270.  
  271. 6) If more than 1 player is playing then as each player has finished his/her
  272.    turn they must click this once. Note * V3 allows right mouse click to
  273.    move back & forth between player turns in case a player has forgotten
  274.    or missed something.
  275.  
  276. 7) Clicking this allows you to Load in a previously saved off game position
  277.    
  278. 8 ) Player statistics on cash and betting details. 
  279.  
  280. 9 ) Buy a horse (see later)
  281.  
  282. 10) Sell a previously purchased horse.
  283.  
  284. 11) Apply for a loan (see later)
  285.  
  286. 12) View/hire Jockeys (see later) 
  287.  
  288. 13) Restart a new game from scratch
  289.  
  290. 14) Save off the current game position to disk. 
  291.  
  292. BETTING MENU:
  293. -------------
  294. You will be presented with four different types of bet to choose from, they
  295. are:
  296.  
  297. WIN, The horse must WIN the race outright or you lose your bet.
  298.  
  299. E/W, This is a two-part bet. Half your stake is a WIN bet, the other a place
  300.      bet. If your selection wins you get paid on both the win and place
  301.      parts of the bet. If your selection comes second or third then you
  302.      receive 1/4 of the odds of your placed horse. The place part has some
  303.      restrictions on runners. 
  304.   
  305.      4 and 5  runner races are WIN only (E/W bets not accepted)
  306.      6 and 7  runner races are Win and second place only
  307.      8 runner races are Win, second and third place for E/W bets.
  308.  
  309. SFC, (Straight Forcast) This bet entails you picking the winner AND the
  310.      the second placed horse in the CORRECT order. You are paid out on
  311.      a formula pertaining to the chances of each, so for example if you
  312.      picked two outsiders with big prices and your bet came up you would
  313.      be paid out at good odds. This is a good bet for making big cash from a
  314.      small outlay but the chances of winning are quite high. For example
  315.      there are 36 possible permutations of 1st and 2nd place in a 6 horse 
  316.      race, giving you the odds of 35/1 of picking the correct two, where as
  317.      just trying to select a winner of a six horse race your odds are 5/1.
  318.  
  319. RFC, (Reversed Forcast) Exactly the same as the SFC except your selections
  320.      can come in 1st/2nd or 2nd/1st , reversed! The drawback to this bet is
  321.      it costs you twice as much as a SFC. Just like the E/W bet, the RFC is
  322.      in fact two bets, so a £10 SFC costs £10, and a £10 RFC costs £20.
  323.  
  324. When you have clicked on your chosen bet the mouse pointer will be
  325. automatically moved into the runners area. Here, depending on your bet, you 
  326. must click on the horse or horses you wish to bet on. If you have to chose
  327. two horses you will be prompted for the second, so don't worry if you are not
  328. sure. When finished selecting your horse click on OK. The pointer will now
  329. be moved to the STAKE part of the screen. Click on the + sign to add to your
  330. stake, - takes it back of course. Using the right mouse button lets you add
  331. or subtract from your stake in units of 100 where as the left mouse button
  332. moves in units of 10. The right mouse button feature is disabled in certain
  333. bets. When you are happy with your stake click on OK. If everything went
  334. well then click on the ACCEPT button, if you are not happy click on CANCEL.
  335. You will then be taken back to the racecard screen. 
  336. If you have made your bet there is no going back. You can only make one bet 
  337. per race. (In this version anyway) The bet you have made will be displayed 
  338. in the left-hand box to remind you.
  339.  
  340. NOTE: A quick patch here. BEFORE clicking on the "+" & "-" counters
  341.       to input your stake, press "i" on the keyboard instead.
  342.       You can now type in the amount you want to bet, press return.
  343.       Thiscan save hours waiting to input a huge bet.
  344.  
  345.  
  346.  
  347. BUYING AND SELLING HORSES:
  348. =========================
  349. Click on BUY A HORSE, you will be presented with a screen listing all the
  350. current horses for sale (If any!)You will be given all the usual data on each
  351. horse plus a few extra bits of useful info:
  352.  
  353.                                   Wins/Runs
  354.   
  355.                                      6/9
  356. Means the horse has won 6 races from nine runs in it's racing life.
  357.  
  358.                                   PRIZEMONEY
  359. Is the total amount of win and place money won the horse in it's racing life.
  360.  
  361. Click on a horse you wish to buy and if you have enough money it's yours.
  362. You are asked to confirm with a Y or a N when buying or selling a horse.
  363.  
  364.                                     VALUE
  365. This determines how much you will have to pay for a horse if buying it (or
  366. how much you will get if selling)
  367.  
  368. The sell a horse menu is also used to keep an eye on your beasts. so take a
  369. look at their values etc. And make huge profits when you can.
  370.  
  371. To leave the Buy or Sell horse screens just click on EXIT at the top left
  372. of the screen.
  373.  
  374.  
  375. GETTING A LOAN
  376. ==============
  377. Blimey! I wish it was this easy in real life. To get a loan, click on the
  378. LOAN icon and you will be presented with (you guessed it) the Loan menu.
  379. You can borrow £1000, £50,000 or £100,000. If you change your mind at this
  380. stage just click on CANCEL, otherwise click on the sum required then click on
  381. OK. The money is now in your account. You have to pay it back of course,
  382. with 10% interest. Payments are debited automatically. You can only have one
  383. loan at a time.
  384.  
  385.  
  386. JOCKS:
  387. ======
  388. On entering the Jocks screen you will see the following info:
  389.  
  390. NAME   RIDES   WINS   RACE   SEASON  STATUS  EXIT 
  391.  
  392. Name and wins/rides are obvious. The race column tells you how much
  393. that jockey charges to ride in one race for you. They are pretty competitive
  394. these dudes and to start with they all charge the same, but their fee is
  395. linked to their current form. This is where getting a retainer on a jockey
  396. for a whole season can be a good deal, the SEASON column tells you how much
  397. it will cost to have a jock ride all your horses. If you have more than one
  398. horse in the race the jockey will chose which one HE wants to ride as is the
  399. case in real life, well, most of the time anyway.
  400. The STATUS column just let's you know which jocks are currently available
  401. and which one's are tied up in the next race or for the season.
  402.  
  403.  
  404. The race:
  405. =========
  406. In v1.0 the graphical side of the race was somewhat, amatuer,
  407. I apologise for that. However, I have made it look a BIT better for this
  408. new version and added a couple of useful features: *V3 no changes, but
  409. looking back V1 race was probably better. Sorry for this awful race, I just
  410. can't get it right, if I ever do I will release a new version.
  411.  
  412. Before the race starts a screen will appear instructing that you can click
  413. the mouse to continue or press the space bar for a quick race. I implemented
  414. the quick race option for the times when you have no interest in that
  415. particular race. Quick race speeds up the race 2-10 times faster dependant
  416. on the amount of runners. I would have liked to have done a result only
  417. option, but the way I had designed Punter this would of meant quite a large
  418. job, maybe next time?  
  419.  
  420. During the race you can press B to see which players have bet on which horse
  421. Very useful if you have a memory like mine and forget which horse you have
  422. backed! Horse one is the one nearest the top of the screen by the way.
  423.  
  424. I have also bunged in a Freeze race option, just press F on the keyboard.
  425.  
  426.  
  427. LOADING AND SAVING GAMES:
  428. =========================
  429.  
  430. *DISABLED IN THIS DEMO VERSION*
  431.  
  432. Loading and saving games of Punter is very easy. If you wish to save your
  433. game position then first of all make sure the Punter disk is not write 
  434. protected. Now click on the SAVE icon. You can now click the mouse to cancel
  435. or press the space bar to save the game position to disk. You will need to
  436. type in a name for your saved file and click on OK,
  437. **WARNING** ONLY SAVE THE GAME TO THE DIRECTORY OFFERED TO YOU, IF YOU 
  438. OPEN A DRAWER OR DEVICE PUNTER WILL CRASH WHEN IT NEXT ACCESSES THE DISK.
  439. YOUR SAVED GAME WILL BE OK, BUT YOU WILL HAVE TO RE-LOAD.
  440.  
  441. you will then be returned back to your current game where you can continue
  442. playing. 
  443.  
  444. Loading back your game position is even easier. Just click on the LOAD icon
  445. and double click your saved game file and your game position will be 
  446. restored.
  447.    
  448.  
  449.  
  450. FORM BOOK:
  451. ==========
  452. Use this to check up on any horse about to race. Click on FORM BOOK then on
  453. the horse you wish to look at. The form of each of the horses latest races 
  454. (up to a maximum of 15) will be displayed.
  455.  
  456.  
  457.             Name             Distance  Weight     Jockey         Runners
  458.              |                |          |           |             |
  459. 010032  FRONTLINE  DONCASTER  8F HARD  9-00  7/1  PIGGOTT   2nd of 8
  460.    |                   |           |          |              |
  461. Last 6              Course       Going       Odds         Finished
  462.  runs
  463.  
  464.  
  465. You can use the information here to determine the horses favoured
  466. conditions. But remember, horses are not machines. They have their good and
  467. bad days, just like us. Another racing adage is; 
  468.  
  469.                     THERE IS NO SUCH THING AS A DEAD CERT!
  470.  
  471. As far as explaining how to interpret form lines, no chance, I would need
  472. at least 300K of text to do that properly (Oh, I feel a book coming on!)
  473. What I will do is give you a VERY BRIEF and simplistic look at how to work
  474. out form according to the way Punter uses it.
  475.  
  476. As far as this game (and myself) are concerned, Distance is one if not THE 
  477. most important factor in a race. It doesn't matter how good the horse is,
  478. if it isn't capable of lasting 16 furlongs it WON'T win, unless of course
  479. the opposition is SO bad that the horse can simply trot up to the line, this
  480. is why you sometimes see jockeys holding horses up in the rear waiting for
  481. the final 2 furlongs for that last burst of energy. The opposite is true of
  482. the stayer, (who needs at least 14f to get going) will not have the slightest
  483. chance in a 5f sprint, even against lowly opposition. So, basically if the
  484. horses optimum distance is within a furlong (or maybe 2f,if he is really
  485. good) then you are on to a horse that will "Get the trip" as they say in 
  486. racing.
  487.  
  488. The going is also quite important. A horse that needs a bit of "Give under
  489. foot" i.e. SOFT going will not like the leg jarring HARD ground, this will go
  490. against him in a race. As a general rule though, if the going is FIRM I
  491. wouldn't worry too much as most (not all though) horses can handle this.
  492.  
  493. Weight: "The great leveler of horses" is designed to theoretically give
  494. every horse an equal chance in the race, based upon it's previous races.
  495. If this theory worked on horses, every handicap race would see a photo
  496. finish between all the runners on the the finishing line, but as I said 
  497. earlier, horses are not machines.
  498. I have implemented my own "Handicap" system for punter, for now, as I have
  499. not implemented grades of races as yet, for example, Maidens/Plates/
  500. Handicaps/Stakes etc. All you need to know here is that the more weight a
  501. horse has to carry, the slower it will run. If a horse is having a bad run
  502. then it will have a few pounds taken off, if it's on a winning streak then
  503. it will have weight added on. 
  504.  
  505. Next on my importance list is current form: A horse and its jockey in form
  506. can pull off some amazing wins at big prices, so keep an eye out.
  507.  
  508. In real life the venue (race course) can make quite a difference to some
  509. horses. Some prefer left handed tracks, some can't race on left handed
  510. tracks. Similarly, tight bendy tracks can offset huge weight burdens which
  511. are nearly meaningless because of the slow pace of the race caused by the 
  512. tight bends.  I recall, years ago picking a few good priced winners at
  513. Edinburgh race course (Very tight bends, at the time) by backing the top
  514. weighted horses in handicap races). I have not implemented track features in
  515. Punter yet, but keep an eye out for any horse that seems to have a favoured
  516. track.  
  517.  
  518. I am not going to go any further into the mechanics of Punter, it's all part
  519. of the fun in sussing it out for yourself. 
  520. You could buy the source code and find out I suppose....
  521.  
  522. And remember what my old mum always said:
  523.  
  524. "Don't bet what you can't afford"
  525.  
  526. Very wise!
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531. ============================================================================ 
  532.  
  533.                            ATTENTION AMOS USERS !!
  534.                            ***********************
  535. F1 are proud to announce the release of AMOSZINE a quality programmers
  536. disk magazine. For only £2.25 (1 disk issue) you get loads of EXCLUSIVE
  537. SOURCE CODE written by some of the best Amos coders in the country, each
  538. Issue contains the source code to at least one well known PD game/demo or 
  539. util.Not forgetting all the quality articles,extensions,tutorials,hints,tips
  540. etc. Amoszine will equally benefit beginners and experts alike
  541.  
  542.                    IF YOU USE AMOS THEN AMOSZINE IS FOR YOU
  543.  
  544.                                ISSUE 8 OUT NOW
  545.                            (3 Disks £5.99 +50p P+P)
  546.  
  547.  
  548.       THE BEST VALUE AND FRIENDLIEST AMOS MAG IN THE UNIVERSE (Probably)
  549.  
  550.          OVERSEAS: Payment in STERLING ONLY please, please add £1.50 P+P
  551.  
  552.  
  553.               Cheques/POs in sterling To F1 Licenceware please,
  554.  
  555.                             Steve and Belinda Bye
  556.                              31 Wellington Road,
  557.                                 Exeter, Devon.
  558.                                    EX2-9DU
  559.  
  560.  
  561.